home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 35 / Commodore_Free_Issue_35_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / iv neil < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  419 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. *************************************
  5.      Interview with Neil Reive
  6.    Editor of Retroaction magazine
  7. *************************************
  8.  http://www.retroactionmagazine.com/
  9.  
  10. Welcome to Retroaction
  11.  
  12. The new digital retro games magazine
  13. is here.
  14.  
  15. - Reviews and previews of new games
  16.   on retro platforms
  17. - Features and articles on classic
  18.   retro games
  19. - Interviews and articles with people
  20.   in the retrogaming scene
  21. - Fully interactive links: website,
  22.   emails, bookmarks, downloads, and
  23.   other links at the click of a mouse
  24.   button
  25. - A logical digital PDF layout and
  26.   design
  27. - A global collective team of
  28.   retrogaming enthusiasts
  29.  
  30. The magazine is released quarterly
  31. (one issue for every season).
  32. Retroaction forum is also up and
  33. running with topics including
  34. Magazine Talk (discuss the magazine
  35. here), Retrogaming (talk about all
  36. things retro: homebrew, old games,
  37. retro remakes, emulators), Retro
  38. Games News (new retro games news and
  39. info can be discussed here), plus
  40. there are other topics such as
  41. Current Generation (where you can
  42. talk about the current generation of
  43. consoles and PCs), and Off Topic
  44. (anything: football, life, politics,
  45. and so on...).
  46.  
  47. Q. Please introduce yourself to our
  48. readers. And do you use Commodore
  49. machines?
  50.  
  51. A. My name is Neil Reive,
  52. Editor/Designer of the digital
  53. retrogaming ezine Retroaction. I also
  54. edited and designed the Amstrad
  55. Action tribute magazine that was
  56. released in 2008. I have been
  57. interested in retrogaming (as well as
  58. having a big interest in retro mags)
  59. for a good few years now. And I live
  60. and work in South West Scotland.
  61.  
  62. Unfortunately, my C64's joystick port
  63. failed on me some time ago, so I
  64. can't play on the actual machine (as
  65. such) any longer. I do still play C64
  66. games (sadly this is ) through
  67. emulation though.
  68.  
  69. Q. Can you introduce the rest of the
  70. "team", what each person does, and if
  71. they have any "special powers"!
  72.  
  73. A. My Deputy Editor is Gnome (who has
  74. a very popular gaming blog at
  75. http://www.gnomeslair.com ) and was
  76. the first recruit for Retroaction
  77. magazine. Gnome is a great writer who
  78. contributes with articles,
  79. interviews, helps out with the
  80. planning of each issue (content
  81. wise), proof reading and promoting.
  82. Unfortunately, Gnome is currently
  83. away on mandatory military service in
  84. his native land of Greece, so his
  85. spare time is limited, if not zero,
  86. for the time being.
  87.  
  88. I was very pleased to get a Sub
  89. Editor on board from issue 3 onwards.
  90. Alan Leffingwell sorts out our dodgy
  91. spelling, grammar and punctuation. He
  92. collaborates with myself on the copy
  93. editing of all articles and reviews.
  94. He is currently living and working in
  95. South Korea, although he originally
  96. came from the United States.
  97.  
  98. Our regular writers are Duncan Rule
  99. (who I headhunted from various DOS
  100. forums, as I wanted someone with good
  101. knowledge of DOS), Mark Hall (someone
  102. I contacted after a suggestion from
  103. my AA tribute cohort, Ali Halabi),
  104. Duffman (an old school friend of mine
  105. that I coaxed into doing some
  106. homebrew reviews), Matty
  107. ((http://mattyongames.wordpress.com )
  108. also helps out with the homebrew
  109. reviews, mainly involving his beloved
  110. Spectrum), Ack (joined us for issue
  111. two, following discussions about the
  112. lack of 32/64-bit coverage in issue
  113. one) and CaptainD
  114. (http://captaind-pc-gaming.blogspot.
  115. com/ )joined the team from issue3 and
  116. has contributed articles on Amiga and
  117. Atari ST). We also have various
  118. writers that pop in every now and
  119. then to help out with the odd article
  120.  
  121. Q. How did Retro action start, and
  122. what prompted the magazine's
  123. production?
  124.  
  125. A. Retroaction came about because
  126. there were so many great ideas that I
  127. had during the production of the
  128. Amstrad Action tribute magazine. They
  129. just wouldn't have looked right, or
  130. have got the full potential out of
  131. them, if they were published in a
  132. one-off tribute magazine. Hence,
  133. Retroaction was born. The name is
  134. basically a take on the Retro Action
  135. section in the AA tribute magazine,
  136. which in turn, is a take on the
  137. Amstrad Action name. I joined the two
  138. words together after I discovered
  139. that Retroaction means something that
  140. happens because of past events or, as
  141. in my forum signature at the moment,
  142. "actions influenced by the past", and
  143. I couldn't describe our magazine any
  144. more perfectly than that.
  145.  
  146. Q. How is the magazine delivered?
  147.  
  148. A. The magazine is available to
  149. download (for free) from
  150. http://www.retroactionmagazine.com/ .
  151. The main download is the PDF file,
  152. while the ZIP archive is basically
  153. the same file, but the archived
  154. filename has no underscores in the
  155. spaces. There is also an option to
  156. view the magazine online with the
  157. ISSUU (on-line PDF website) link.
  158. This is something I added after
  159. completing issue one, and it looks
  160. pretty good online, although it is
  161. best to download and view the PDF if
  162. you want the full use of the
  163. magazine's interactive features
  164. (bookmarks, anchor links, etc.).
  165.  
  166. Q. How do users know an issue is
  167. ready to download?
  168.  
  169. A. There is an email subscription
  170. service where readers can sign up to
  171. get notified of any new issues. Other
  172. options include subscribing to the
  173. website's RSS feed - new issues are
  174. announced through our news section.
  175. The forum also has a thread on each
  176. issue's production progress. We also
  177. post announcements in a select few
  178. websites of the issue's release. And
  179. of course, staff members and readers
  180. post their own blogs, news, reviews,
  181. forum posts, etc.
  182.  
  183. Q. You cover all retro machines in
  184. the magazine, but could you explain
  185. the term "retro" and what you think
  186. makes a machine "retro"? For example,
  187. would you class an IBM 286/386 or 486
  188. as retro machines? Would the Sony
  189. PlayStation 1 and 2 fall under the
  190. term "retro", and what about the
  191. classic Amigas?
  192.  
  193. A. "What is retro?" This question has
  194. always been the subject of discussion
  195. amongst retrogamers the world over.
  196. It is a grey area that I've tried to
  197. avoid discussing. At Retroaction,
  198. we've got an unwritten rule that goes
  199. something like "is it over ten years
  200. old and not supported by the
  201. manufacturer anymore?" We also had a
  202. discussion on our forums where the
  203. question "What is PC retro?" was
  204. posted. We tended to focus on the
  205. PC's operating system rather than the
  206. hardware, but I would say that the
  207. 286, 386, 486, and Pentium I and II
  208. are retro. While there were opinions
  209. going back and forth, we kind of
  210. agreed that Windows 95/98 are retro
  211. platforms as DOS is inherent within
  212. the system. Going with the "ten year"
  213. and "unsupported" guidelines, I would
  214. have to say that the original
  215. PlayStation is now retro, as is the
  216. Dreamcast (which celebrates its tenth
  217. birthday), but the PS2 is not. I
  218. would also think of the classic Amiga
  219. computers as retro.
  220.  
  221. Q. Some people would object to the
  222. term "retro" classing only 8-bit
  223. machine as "true retro". I know these
  224. debates get quite hot and steamy, but
  225. would you like to comment on this?
  226.  
  227. A. It's a shame that some people get
  228. so hot and bothered over this
  229. subject. To me, retrogaming covers a
  230. vast period of time, from the 70s to
  231. the 90s. While everyone is entitled
  232. to their own opinion (although this
  233. is probably biased to the time when
  234. they grew up), they are really
  235. missing out on some fantastic retro
  236. machines and games.
  237.  
  238. Q. Do you have a favourite machine,
  239. and why?
  240.  
  241. A. No, I don't really have a
  242. favourite machine, as I tend to focus
  243. on the games rather than the
  244. platforms. I do have a fondness for
  245. the Amstrad CPC as it was my first
  246. computer. Respect is due to the PCs
  247. that I have had, which provided
  248. access to emulators and the
  249. production of Retroaction.
  250.  
  251. Q. Do you have a "retro" game that
  252. always gives you the WOW factor? For
  253. myself I still look at Elite and get
  254. that WOW factor, even now.
  255.  
  256. A. I'm always amazed at the
  257. playability that Laser Squad can give
  258. after all these years. Such depth in
  259. a game that looks very simplistic. A
  260. great example of gameplay over
  261. graphics.
  262.  
  263. Q. Retro is becoming quite a big
  264. business; machines are selling for
  265. larger and larger amounts as time
  266. goes on. Has this spoiled some of the
  267. fun?
  268.  
  269. A. Yes, it probably does spoil things
  270. a little, although rising prices for
  271. ageing product is inevitable,
  272. especially as they become more rare.
  273.  
  274. Q. Do you think Emulation has helped
  275. raise the profile of "retro" machines
  276. or do you think the Emulators
  277. detracted from the machine in some
  278. way?
  279.  
  280. A. Emulation has been (and still is)
  281. very important to the retrogaming
  282. scene. Without BlueMSX, I would not
  283. have been introduced to the MSX.
  284. Also, many homebrew coders use
  285. emulators to produce their games.
  286. Eventually, the actual machines will
  287. disappear through failure or
  288. clearouts and emulation will become
  289. the only way to play games that were
  290. designed for these machines.
  291.  
  292. Q. Running the machine under
  293. emulation can't compete with running
  294. the machine in the flesh can it?
  295.  
  296. A. You're right, that's one thing
  297. that emulation can't recreate (at
  298. least, not at the moment): the
  299. feeling of physically using the
  300. actual machine.
  301.  
  302. Q. Do you follow new developments in
  303. machines like the MINIMIG and the
  304. 1541 Ultimate and Uiec projects?
  305.  
  306. A. I have noticed the Minimig and was
  307. very impressed. The 1541 Ultimate and
  308. Uiec also look like great projects.
  309. It's great to see people keeping the
  310. old machines alive with projects like
  311. these.
  312.  
  313. Q. OK, can I put you on the line
  314. which machine is best, or if that
  315. makes you feel uneasy can you give me
  316. a top 10 of machines you prefer and
  317. why?
  318.  
  319. A. PC is a must for me, mainly for
  320. its emulation capabilities, DOS
  321. access and Windows games. The Amstrad
  322. CPC and C64 are two 8-bit computers
  323. that I have great affection for, as I
  324. owned both machines in the past. They
  325. are also capable of producing some
  326. fine games, still. Out of the 16-bit
  327. computers, I preferred the Amiga for
  328. games such as Speedball 2 and
  329. Sensible World of Soccer. The Sega
  330. Mega Drive was the only console I
  331. ever had, and some fine games were
  332. released for it.
  333.  
  334. Q. Do you think a lot of machines
  335. have failed that were technically
  336. superior, but lacked software, and
  337. are there any so called "failed"
  338. machine that has a large following?
  339.  
  340. A. Oh yes, there have been many
  341. machines that have failed, despite
  342. being superior to their peers (the
  343. 3DO, Jaguar and Neo Geo spring to
  344. mind). There are also machines like
  345. the MSX that failed in the UK and USA
  346. but had a large following in other
  347. parts of the world (Netherlands,
  348. Brazil, etc.). Lack of software is a
  349. major factor in a machine's failure,
  350. but there's also marketing,
  351. popularity, pricing and brand loyalty
  352. to consider.
  353.  
  354. Q. Where do you see your team and
  355. magazine being in 5 years time? For
  356. example, could you see the magazine
  357. being commercially printed and sold
  358. through retail distribution?
  359.  
  360. A. Hopefully, we will still be around
  361. in five years time. There are no
  362. plans to release a printed version
  363. and I don't see it ever being
  364. commercially available. When I dreamt
  365. up Retroaction, it was designed to
  366. take advantage of the interactivity
  367. of PDF (bookmarks, anchors and
  368. hyperlinks). Retroaction would
  369. require a complete redesign to fit
  370. into a print format and would not be
  371. the same magazine.
  372.  
  373. Q. I know I struggle for articles and
  374. text, so if a reader wanted to help
  375. Retroaction, could they send
  376. something to you for inclusion in the
  377. magazine?
  378.  
  379. A. Yes, I'm always willing to listen
  380. to any offers of help, especially
  381. regarding homebrew reviews, as
  382. Duffman will suffer burn out if he
  383. continues at this rate. No Duffman,
  384. no Retroaction. Also posting news in
  385. our forum of new homebrew games is
  386. welcome as we can sometimes miss a
  387. game's release.
  388.  
  389. Q. Are you Commodore Free Readers?
  390.  
  391. A. Yes, I download each issue and
  392. have a great read through the
  393. articles and interviews (I enjoyed
  394. the recent coverage of C64 Forever).
  395. Gnome also reads CF when he can get
  396. the chance. We also post news of new
  397. issue releases in our forum and news
  398. section.
  399.  
  400. Q. Do you have any other comments you
  401. would like to add?
  402.  
  403. A. I would like to thank the whole
  404. Retroaction team for their work this
  405. past year. Thanks guys. Plus kudos to
  406. everyone who helps keep the retro
  407. scene alive by coding homebrew games,
  408. producing ezines (like Commodore
  409. Free), hosting retro websites, etc.
  410. Also, thanks to everyone who has
  411. responded to Retroaction. It's been
  412. nice to see the scene's response to
  413. each issue, even if it isn't always
  414. complementary. I just love doing the
  415. mag and if people like reading it
  416. then that's an extra bonus.
  417.  
  418. =====================================
  419.